Crabity: Platformer teka-teki kooperatif dua kepiting dengan sistem rotasi gravitasi
Crabity, yang dikembangkan oleh Lukas Licon, adalah platformer teka-teki kooperatif 2.5D yang mengikuti dua kepiting robot terdampar di stasiun luar angkasa yang rusak. Pemain memecahkan teka-teki lingkungan yang didorong oleh fisika dan menavigasi tantangan platforming melalui tindakan terkoordinasi di level sesi pendek. Paket ini menyoroti mekanik kooperatif asimetris, permainan layar terpisah lokal, dan teka-teki harian prosedural dalam identitas visual sci-fi. Ini menargetkan penggemar teka-teki dan pasangan yang mencari multiplayer lokal yang berfokus pada fisika di sistem Mac.
Jenis permainan apa ini?
Dalam permainan ini, Anda mengendalikan dua kepiting robot di lingkungan platforming 2.5D berlapis di mana pemecahan masalah spasial adalah tujuan utama. Desainnya memberikan tanggung jawab fisika yang berbeda kepada setiap pemain sehingga teka-teki berkaitan dengan menggabungkan perspektif dan kekuatan daripada kecepatan murni. Penekanan terletak pada koordinasi yang tepat waktu, manajemen posisi, dan perencanaan gerakan di sekitar platform yang berputar dan bidang gravitasi yang berubah.
Apakah memiliki mode multiplayer?
Dalam sesi lokal, aplikasi berjalan dalam mode layar terbagi untuk dua pemain di mesin yang sama, sehingga kerja sama terjadi di ruang fisik yang sama. Peran kontrol asimetris mendorong komunikasi yang konstan dan perencanaan yang sadar peran selama pertemuan dengan bahaya dan saklar. Pengaturan lokal menjadikan kerja sama di sofa sebagai cara utama untuk mengalami mekanik, dengan kedua pemain secara aktif memanipulasi keadaan lingkungan untuk maju melalui ruangan.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Di dalam stasiun, presentasi lebih mengutamakan arah seni futuristik yang atmosferik, dengan detail mekanis dan ruangan teka-teki yang kompak dibingkai oleh latar belakang berlapis. Sudut pandang 2.5D memisahkan area permainan dan latar belakang, yang membantu memperjelas elemen interaktif. Penekanan visual jatuh pada karakter kepiting-robot dan mesin stasiun, menggunakan kontras dan penanda yang jelas untuk membedakan bahaya, sumbu rotasi, dan jalur traversal selama pemecahan secara kooperatif.
Apakah sulit untuk memulai?
Bagi pemain baru, tugas onboarding utama adalah belajar untuk mengoordinasikan kemampuan fisika yang berbeda daripada menghafal kontrol yang kompleks. Permainan ini berjalan di macOS atau lebih baru dan mendukung baik Intel maupun Apple Silicon, yang menurunkan hambatan teknis pada perangkat keras Mac. Teka-teki pendek dan struktur level harian memungkinkan praktik terarah dari mekanik tertentu, memungkinkan pemula untuk mengulangi solusi tanpa komitmen yang panjang.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya?
Ketika datang ke replayability, pengembang menyertakan level teka-teki harian prosedural untuk memperpanjang permainan di luar kemajuan utama, menyediakan tantangan baru secara teratur. Desain itu mendukung sesi pendek yang berulang dan eksperimen dengan pasangan peran. Respons komunitas di Steam sangat positif, menunjukkan bahwa pemain menghargai konten yang berulang dan interaksi teka-teki dari momen ke momen yang diterapkan oleh pengembang.
Terbaik dimainkan dengan pasangan lokal
Permainan ini adalah pilihan yang terfokus bagi pemain yang menikmati pemecahan masalah kooperatif yang ketat dan koordinasi percakapan pada satu sistem. Desainnya memberi penghargaan kepada pasangan yang berkomunikasi dan berbagi waktu, menjadikannya ideal untuk sesi sofa dua pemain. Namun, penekanan yang sama mempersempit daya tarik bagi pemain solo atau mereka yang mencari co-op online jarak jauh, karena pengalaman ini berpusat pada kolaborasi tatap muka dan peran yang terpisah.